Panduan pemula Steal Or Die
Rencanakan permainan pertama Steal Or Die dari pintu keluar, jam ronde, jarahan yang terbaca, dan monster yang dikendalikan pemain.
Pelajari rute pendek di dalam gedung, perhatikan jam ronde, dan nilai setiap pengambilan dari kemampuanmu untuk kembali. Halaman resmi mengatakan jarahan yang lebih langka membayar lebih tetapi memperlambatmu; tas yang lebih besar tidak otomatis membuat permainan lebih baik.
Lihat gambar referensi
Di halaman ini
Pilih tujuan untuk permainan pertama
Pada permainan pertama, gunakan tujuan yang bisa kamu nilai: memahami bagian kecil gedung dan mengambil keputusan pulang secara sengaja. Deskripsi resmi menampilkan game menjarah berwaktu dengan ancaman yang memburu. Deskripsi itu juga mengizinkan pemain mengambil peran monster. Anggap reaksi pemain lain sebagai bagian pertandingan, jangan menganggap lawan selalu mengulang patroli yang sudah ditulis.
Halaman 19 Oktober menyebutkan Facility, Office, American Dorm, dan Supermarket. Itu daftar peta, bukan rute ruang per ruang. Setelah masuk, pilih penanda yang dikenali, perhatikan belokan yang kamu ambil, dan jangan memperpanjang rute setiap kali menemukan pengambilan lain. Jika kamu tidak bisa menjelaskan jalan pulang, pakai keputusan berikutnya untuk mencari arah.
Baca jam sebelum ruang berikutnya
Pengembang mengatakan kamu punya waktu beberapa menit untuk menjarah; panduan ini tidak mengarang durasi ronde atau jadwal terbukanya pintu keluar. Gunakan timer dan petunjuk di pertandingan saat ini. Perjalanan pergi hanya setengah rute, dan kejaran bisa mengubah perjalanan pulang.
Di setiap pintu baru, tanyakan apakah kamu masih bisa kembali lewat jalur yang kamu pahami. Jika jawabannya bergantung pada menemukan jalan pintas, rute itu sudah menjadi spekulasi. Kebiasaan pemula yang berguna adalah memutuskan kapan berbalik sebelum menggeledah ruangan, lalu menilai ulang saat jam, ancaman, atau gerakan berubah.
Hubungkan pengambilan dengan gerakan
Aturan jarahan resmi menciptakan pertukaran yang nyata: jarahan yang lebih langka menaikkan hasil dan memperlambat lari. Pelajari pertukaran itu dengan sedikit keputusan. Perhatikan rasa gerakan sebelum mengambil, ambil sesuatu, lalu bandingkan kemampuanmu menelusuri rute yang sama. Ini latihan belajar yang disarankan, bukan rumus kecepatan yang diukur.
Jangan menganggap tabel harga daring atau ambang berat masih berlaku untuk v1.45. Sumber yang dipakai di sini tidak menyediakan daftar nilai item resmi yang lengkap. Panduan jarahan dan pergerakan menjelaskan cara membuat pilihan yang berguna dengan informasi yang benar-benar ditampilkan antarmuka.
Bertahan saat rencana berubah
Deskripsi menyebut lemari, ventilasi, dan pintu berbarikade sebagai pilihan sembunyi, dan mengatakan ancaman mendengar langkah kaki serta suara. Deskripsi itu tidak menerbitkan tempat sembunyi yang aman untuk semua kasus. Saat ancaman memotong rute, pilih opsi terdekat yang bisa kamu kenali, lalu nilai ulang jalan keluar, jangan menganggap tindakan bersembunyi mengakhiri pertemuan.
Halaman yang sama menyebut Full Blackout, Bloodbath, dan Malfunction, tetapi tidak menjelaskan mekaniknya secara lengkap. Baca peringatan event saat ini. Halaman ini tidak menempelkan pengali kerusakan, durasi, atau aturan kekebalan yang dikarang pada nama event mana pun.
Tinjau satu keputusan setelah permainan
Pisahkan kesalahan navigasi, beban bawaan, dan ancaman. Tersesat meminta rute yang lebih pendek. Merasa terlalu lambat meminta keputusan pengambilan yang berbeda. Tertangkap di dekat perlindungan meminta peninjauan atas apa yang bisa didengar atau dilihat monster pada pertemuan itu. Ubah satu bagian permainan berikutnya supaya kamu tahu apakah perubahan itu membantu.
Latihan pemula ini selesai bila kamu bisa menjelaskan rute pulang, menyebut alasan menerima atau menolak pengambilan terakhir, dan mengidentifikasi apa yang membuatmu pergi. Untuk keputusan ancaman, lanjutkan ke sembunyi dan entitas.
Panduan langkah demi langkah
- Pahami arah sebelum mengambil
Kenali rute pulang dan tujuan ronde saat ini sebelum berbelok ke ruangan yang belum kamu kenal.
- Ambil satu barang secara terukur
Bandingkan gerakan sebelum dan sesudah mengambil barang, dan ingat perjalanan pulang sebelum memutuskan menambah lagi.
- Sisakan waktu untuk kembali
Gunakan jam ronde yang terlihat dan keadaan pintu keluar saat ini, bukan timer yang diingat dari pembaruan lain.
Referensi cepat
Referensi keputusan
| Situasi | Keputusan pertama | Alasan |
|---|---|---|
| Gedung yang belum dikenal | Pelajari satu rute pulang | Barang berharga tidak menjelaskan cara mencapai tempat aman |
| Gerakan terasa lebih buruk | Nilai ulang pengambilan berikutnya | Halaman resmi mengaitkan jarahan berharga dengan lari yang lebih lambat |
| Monster ada di dekat | Utamakan bertahan dan rute yang terbaca | Lemari, ventilasi, dan pintu berbarikade adalah pilihan, bukan jaminan yang diterbitkan |
| Ronde hampir selesai | Gunakan jam dan pintu keluar saat ini | Tidak ada waktu kabur tetap yang dinyatakan di sini |
Video referensi
Bandingkan panduan ini dengan rekaman permainan. Periksa tanggal rekaman sebelum mengikuti persyaratan yang mungkin telah berubah.
How to Play Steal or Die Roblox Full Guide
Rekaman bertanggal dari game yang disebut, untuk konteks antarmuka dan tampilan. Mekanik dalam panduan ini mengikuti halaman resmi saat ini, bukan peringkat kreator.
ROBLOX STEAL OR DIE...
Rekaman bertanggal dari game yang disebut, untuk konteks antarmuka dan tampilan. Mekanik dalam panduan ini mengikuti halaman resmi saat ini, bukan peringkat kreator.
Tanya jawab
Versi mana yang dicakup halaman ini?
Halaman resmi v1.45, dicek 19 Oktober 2026. Periksa antarmuka game saat ini bila panduan atau klip yang lebih lama tidak cocok.
Apakah ini walkthrough resmi atau yang sudah diuji?
Ini panduan independen berbasis sumber. Fakta pengembang dan saran perencanaan editorial dipisahkan; tidak ada klaim uji langsung, rute yang dijamin, atau angka yang tidak didukung.
Sumber
Periksa kembali sumber ini saat versi, status rilis, atau strategi game berubah.
- Halaman resmi game Steal Or Die Sumber utama dicek 19 Oktober 2026; mekanik bergantung pada versi.