ミッション、解放、ボス、エンディング、場所、進行を止める障害のための、作業単位の経路です。
各手順は、前提、見分けられる節目、失敗の合図、戻る経路とともに、定義された障害を一つ解決するべきです。
Steal Or Dieで文書化された音と隠れ場所を、実用的な脅威の確認と、未確認のエンティティ規則の限界とともに理解します。