按任务写成的路线,覆盖使命、解锁、首领、结局、地点和卡住进度的点。
每篇流程只解决一个写明的阻碍,并给出前提、认得出的检查点、失败信号和一条恢复路线。
弄清 Steal Or Die 里已写明的声音和躲藏选项,附上能用的威胁核对,并标出未经证实的实体规则边界。