Steal Or Die 新手攻略
用出口、這一局的計時、看得懂的拾獲物,以及由玩家操作的魔物,來安排 Steal Or Die 的第一趟。
先把建築裡的一段短路走熟,盯著這一局的計時,再依照自己回不回得去決定每一次拾取。官方刊登頁說比較稀有的拾獲物報酬更高,但會讓你變慢;袋子更大,不會自動變成更好的一趟。
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第一趟先抓一件對得起來的事
第一趟先抓一件事就好:把建築的一小段走熟,再自己決定什麼時候折返。官方介紹把這款遊戲寫成有時間限制的搜刮,另外還有會追人的威脅。玩家也能改去操作魔物。對手當下怎麼反應都算在這一局裡面,別以為對方一定照著固定路線巡邏。
10月19日的刊登頁列出 Facility、Office、American Dorm 和 Supermarket。那是地圖名單,不是一間一間的走法。進去之後挑一個認得出的地標,記住自己轉過哪些彎,不要每看到一件東西就把路線再拉長。若是回程怎麼走都講不出來,下一步就用來認路。
進下一間以前先看計時
官方說能拿來搜的時間是以分鐘計。這篇不自作主張寫出一局長度,也不編出口什麼時候開。用你這一局畫面上的計時和提示。去程只是整段路的一半,一旦被追,回程就會不一樣。
每到一扇新的門,先問自己還能不能沿著已經懂的路回去。若答案得靠發現一條近路,這條路線就已經變成猜測。新手用得上的習慣是:搜房間以前先決定何時折返,等到計時、威脅或走位有變化,再重新看一次。
把拿到的東西和走位接起來
官方寫的拾取規則是實在的取捨:比較稀有的拾獲物報酬較高,奔跑也比較慢。用很少的幾次決定把這個取捨摸熟。先注意拿東西以前的走位,再拿一件,然後比較自己還能不能按原路走回去。這是建議的練習,不是量出來的速度公式。
別假定網路上的價格表或重量門檻還適用於 v1.45。這裡用到的出處裡,沒有一份完整的官方物品價值清單。拾獲物與走位攻略說明怎麼只靠介面真正顯示的資訊做選擇。
計畫被打斷時先活下來
介紹把衣櫥、通風管和被堵住的門列為可以躲的地方,並說威脅聽得見腳步聲和說話聲。它沒有公布一處到哪裡都安全的藏身點。威脅把路線切斷時,選你認得出的最近選項,然後再看怎麼出去,不要以為躲一下這次遭遇就結束了。
同一頁點了 Full Blackout、Bloodbath 和 Malfunction 的名,卻沒有把完整機制寫出來。先讀當下的事件警告。這篇不會替任何事件名稱配上沒有根據的傷害倍率、持續時間或免疫規則。
結束後只回頭看一個決定
把迷路、身上的負擔和威脅造成的失誤分開。迷路就改走比較短的路。覺得太慢就換一種拾取決定。在掩蔽附近被抓到,就回頭看那一次魔物可能聽見或看見了什麼。下一趟只改一部分,這樣才知道改動有沒有用。
當你能講出折返路線、說出收下或放下最後一件東西的理由,並指出是什麼讓你離開,這個新手練習就算做完。威脅方面的決定接著看藏身與敵人。
步驟攻略
- 拿東西之前先認路
在拐進還不熟的房間以前,先確認一條折返路線,以及這一局目前的目標。
- 只做一次對得起來的拾取
比較拿之前和拿之後的走位,並在決定再多拿以前把折返的路程算進去。
- 把折返的時間留出來
看眼前這一局的計時和出口現況,不要套用從另一次更新裡記住的計時。
速查表
決定對照
| 狀況 | 先做的決定 | 原因 |
|---|---|---|
| 建築還不熟 | 先走熟一條折返路線 | 貴重物品不會告訴你怎麼走到安全的地方 |
| 走位變差了 | 重新看下一次拾取 | 官方刊登頁把貴重拾獲物和比較慢的奔跑寫在一起 |
| 魔物就在附近 | 先保命,並留一條看得懂的路 | 衣櫥、通風管和被堵住的門是選項,不是公開的保證 |
| 這一局快結束 | 看目前的計時和出口 | 這裡沒有寫死固定的撤離時間 |
參考影片
閱讀本頁時,可搭配創作者的實況攻略。遊戲條件可能已有變動,請先核對影片錄製日期。
How to Play Steal or Die Roblox Full Guide
這是該遊戲標了日期的錄影,用來對照介面和呈現方式。本攻略的機制跟隨目前的官方刊登頁,不跟隨創作者排行。
ROBLOX STEAL OR DIE...
這是該遊戲標了日期的錄影,用來對照介面和呈現方式。本攻略的機制跟隨目前的官方刊登頁,不跟隨創作者排行。
常見問答
這篇涵蓋哪個版本?
官方刊登頁 v1.45,2026年10月19日核對。舊攻略或舊片段和現況不合時,以遊戲裡當下的介面為準。
這是官方或實測過的路線嗎?
這是依出處撰寫的獨立攻略。開發者寫下的事實和編輯提出的規劃建議彼此分開;沒有宣稱親手測試、保證路線,也沒有補上缺乏依據的數字。
來源
遊戲版本、發布狀態或攻略方式變更時,請重新查核這些來源。
- Steal Or Die 官方遊戲頁 2026年10月19日核對過的主要出處;機制會隨版本改變。